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2016年十大令人期待的业界大作排行榜

   日期:2016-03-20     浏览:95    评论:0    
核心提示:2016年开年大事是什么?可能全中国有百分之九十的人民都在研究股票与奇怪的熔断机制。那全球的大事呢?可能是沙特跟伊朗又断交了
 2016年开年大事是什么?可能全中国有百分之九十的人民都在研究股票与奇怪的熔断机制。那全球的大事呢?可能是沙特跟伊朗又断交了,也许在玩家心理并没有那么多的国际事务知识,取而代之的更多的是红色警戒2里面的自爆人跟自爆卡车(为什么都是自爆),不过对于游戏界来说,2016年是继续平稳发展的一年,虽然手游越来越占领了更大的市场,也越来越多的为游戏厂商提供收入,但是主机端仍旧是各大厂商的桥头堡与试验田——大作最好的发布场所,手机毕竟是手机,賺钱总归是结果,没有生产出一个好游戏,再牛逼的游戏厂商也要成为历史的尘埃——你不可能只靠一个大作或者狂卖的游戏来支持一个公司10年的发展吧?愤怒的小鸟跟植物大战僵尸都知道求变呢!

1、银河战士:同盟力量
作为一个刚出现了宣传计划就被玩家联名希望停止开发,任天堂美国分部的一干工作人员相比也是有点灰心——虽然主要负责人已经说他们做好的心理准备,但是在支持停止活动上线不足一天就超过4000名玩家认为应该暂停开发,也是有点夸张。虽然这个视频里面我们发现除了人物模型之外没有一点点原来我们支持的萨姆斯的影子,而且还采用了大乱斗而不是探索的游戏方式,不被玩家接受也是可以理解的。但是游戏好不好就如菜好不好吃一样,不做出来品尝一下就拒绝,终归是太草率了——即使它做出来还是很难吃,也应该线做出来再说。

2、战争机器4
我们的帅哥马库斯以及多姆不在了,取而代之的是一个欧美传统帅哥与传统妹子——自从微软买了游戏的版权,总会把游戏变得莫名其妙。而我们从试玩视频里面可以看出,新游戏已经不是在对抗兽族,更像是在探索洋馆(生化危机1的故事场景)。曾经的热血作战的游戏变成了潜入式恐怖游戏的探险旅程,虽然说是要回归第一部以生存为要素的核心思路,但是游戏去变成了类似女巫故事的恐怖游戏,实在让人很难适应——那我还不如去玩寂静岭或者生化危机系列更为直接。

3、街头霸王5
不知不觉,连隆与肯也到了陪伴我们二十年的年头,而在新的《街头霸王4》中,最大的变化就是将使用全新的格斗系统与引擎,而虚幻引擎就是在场景的互动上显得更为丰富——例如天气变化与周围环境的互动。而全新加入的VTRIGGER系统将一个全新的格斗思路,原本的V技能将是不消耗能力的专属个人格斗技,而每个人的V技能又是不能再连续技使用出来,需要继续搭配消耗V槽的VTRIGGER的强化V技能,而V技能类似于其他系列的强制取消普通技能而连续V技能,从而建立更多的更华丽的连续技操作。作为先今仅存的几款经典级格斗游戏,凭借着新系统与全新的手感,我们也希望着这个曾经的街头霸主能够越走越远。

4、星之海洋5:忠诚与背叛
作为手游大厂在2016年的又一个RPG大作,虽然本身游戏系列就已经是朝着网游发展——更强的社交,更多的多人作战,更多的世界探索。4的游戏世界设定在FEYCREED行星里最大的大陆块VESTEEL上发生,而这个大陆块的人口将近星球的一半人口,而这个大陆的王国RESLIA王国突然被一股莫名的势利所影响,发生了所谓的黑暗时代。而我们可以从试玩跟宣传视频中看出,全新一代的游戏的画质得到了质的飞跃,人物建模变得更为精细,而在同屏参加作战的人数也增加到了6名以上,而原来会有明显切换战斗的感觉也不会有了,由于机能的提升,游戏切换场景与世界的速度将会是瞬间的。而在除了作战之外,本作依旧强调了世界的概念,不断的探险,不断的进步,不断的揭开世界的真相将会是玩家继续的动力。

5、最终幻想世界
当克劳德这样的帅哥变成了二头身的萌蛋,那么战斗还会凶狠起来吗?答案肯定是NO。《最终幻想世界》就是这么一个由手游大厂在2016年推出的一款经典RPG游戏——依旧充满了最终幻想系列的经典人物——依旧在炒自己的各种冷饭。不过再怎么说这也是一款新游戏,新的FF世界回归了早期的ATB系统(活动时间战斗系统),从FF4到FF9乃至现在的FF12也都是可以采用等待时间条蓄满后使用战斗或者其他指令进行作战,而对于现在ARPG满天飞的网游时代来说,这样缓慢的时间条游戏还能牢牢地抓住玩家吗?初次之外,FF系列不会拉下的收集要素也并不会缺少,而这次依旧可以驯服巴哈姆特这样的顶级召唤兽;对于新的FF世界,也全新的使用了新的游戏世界与游戏剧情,而作为玩家的你,只是像在纷争里面,产生的更多的互动而不是仅仅在玩一个大杂烩。
6、黑暗之魂3
黑暗骑士也将跟我们说再见了!“仰望着褪色的太阳,眼前出现了一桌飘舞着灰尘的巨大王城。闪耀着光辉的天空,有着明显对比的城市,有一种末世的感觉。城中宽广的街道,数层的塔楼带去了一种宏伟的立体感。”这边是游戏的世界描述,在新的冒险中,将预示着玩家将与一个名叫燃烧着的“薪之王”战斗,而作为继承了第一代乌薪王灵魂的主人公,在感受到包含了原来的篝火、元素瓶、放火女等经典系统后,还加入了新的剑戟系统与二刀流系统,还有这全新的弓箭系统,都将大大扩展了原有玩法,而全新的动作要素增加,也将与原来版本的游戏产生区别。而宫琪英高作为系列制作人便是游戏质量的最大保证。

7、神秘海域4
在《神秘海域3》之后的十年,我们的主角内森德雷克已经从神秘的宝藏猎人行业中退休了,但是他按捺不住,有开始去寻找历史阴谋背后埋藏的传说中的海盗宝藏。根据工作室顽皮狗的描述——新的故事将是一个考验主人公内心是否强大的故事,如果没有决心跟生理极限的话,这个故事将结束。作为开发人员的描述来看,德雷克将会死去,因为他实在太强了,继续要以他推出续作实在太难,所以我们可能做一个前传或者启用新角色。新游戏在剧情方面已经有了如此的新鲜血液,而在模式上除了新的多人模式与全新的AI系统,还支持了1080P的高清模式,如果德雷克思死了,玩家们还会继续支持这款系列吗?

8、质量效应:仙女座
作为《质量效应4》的过度之作,本作可以算作是外传或者沙盒版本的游戏,而本作游独立于原作三部曲的额外副标题《仙女座》。作为新系列的沙盒性质游戏,而新的游戏世界放在了一个星系中,这就意味着玩家将会有很多个不同生态环境,例如绿色植被覆盖的类地球星球,全是沙漠的黄沙贫瘠星球,或者是含有机械工业风格的金属生命体星球,新的世界将拥有资源收集与探索为一体的开放式游戏方式,而在UI方面,采用了类似星际迷航的旅行,除了原有的星级旅行之外,拥有了新的地面载具与飞行设备,外加上全新的武器系统与不同的新型外星种族,可以让玩家在新的仙女座星系中大饱口福。

9、毁灭战士4
让我们回想一下巨石强森那个只有5分钟精髓的电影还不如回想95年第一次给我们带来刺激的像素FPS始祖,然而我们在去年等待了跳票10年的《英雄萨姆》后的2016年也迎来了《毁灭战士4》,在试玩过后,玩家们的评价是相当创新的“快节奏而又充满爆炸与混乱性的射击场景”。就像曾经的欧美射击辉煌《虚幻竞技场》一样,新的《毁灭战士4》充满了后现代科幻色彩——工业建筑的废墟旁边充满了岩浆的坑洞,紧凑的迷宫般的回廊散落着武器、弹药、已经凶狠异常的怪物,而在多人游戏中,虽然没有了张牙舞爪的怪物,但是那些继续干掉你的对手总是能突然冒出来,给你一发火箭弹之类的然后迅速消失、或者让你在几秒钟之内被岩浆吞没——竞技的魅力就在里面。

10、最后的守护者
不知道是怎么样的制作人才可以制作出这么孤独的游戏《ICO》与《旺达的巨像》,当一个人孤独的在一个废弃的遗迹中寻找拯救同伴的故事。日版的名字是一个很有趣的暗示——食人的大雕——正如上田文人所述的大鹫的魅力——你和我,手脚上刻着刺青纹样的少年相遇了,让人联想到狗一般的脸部,猫一般的身躯,长长的尾巴,背后长出羽毛,已经令人瞠目结舌的巨大身躯,大小,强弱,非人之物,涌上少年的心灵,能感受到的只有体温,如此两人,一起走在坚固的石阶上,穿过茂密的森林,游过清澈的水中。虽然游戏在2014年跳票了一次,索尼甚至传出了制作人离职游戏制作团队解散的这周负面消息,但是我们应该继续抱着希望,就像系列游戏一直保持的核心思想一样,去探索,去等待,去拯救。
 
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